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de:models:aaa [2010/09/29 03:40] MWankede:models:aaa [2013/02/24 07:20] – Externe Bearbeitung 127.0.0.1
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-====== AAA Chipsatz ====== +====== AAA Chipsatz ====== 
-{{ :de:models:tri-a-mi-l.jpg?250|Triple-A (click for bigone}} +{{:de:baustelle.gif|}} 
-DAS "AAA" - Projekt (32 & 64 BIT Chipsets!)+{{  :de:models:tri-a-mi-l.jpg?250|Triple-A (click for bigone}} 
 + 
 +vom [[de:models:nyx|NYX - Amiga-Prototyp]]\\  
 + 
 +Location on board (under construction):  
 +    for first look and feel (here a4t) copy to browser 
 +    www.amiga4000tower.de/smf/pms/a4tlocator5.php 
 + 
 +\\  
 +DAS "AAA" - Projekt (32 & 64 BIT Chipsets!)\\ 
 Das neue Chipset sollte einen kompletten Bruch zu der bisherigen Grafikarchitektur im Amiga darstellen. Die neuen Customchips waren modular geplant, d.h. man konnte zwischen einer low- und High - End version wählen. Dabei waren sie leistungsfähiger als jene, die heutzutage das Herz der "Nintendo 64" Konsolen beherbergen - übertrafen sogar Silicon Graphics Workstations. Bis zuletzt wurde mit einem HP-Prozessor experimentiert, bei dem die neuen "AAA" - Chips hätten integriert werden können; die neuen Modelle wären also EIN-Chip-Geräte geworden. Das neue Chipset sollte einen kompletten Bruch zu der bisherigen Grafikarchitektur im Amiga darstellen. Die neuen Customchips waren modular geplant, d.h. man konnte zwischen einer low- und High - End version wählen. Dabei waren sie leistungsfähiger als jene, die heutzutage das Herz der "Nintendo 64" Konsolen beherbergen - übertrafen sogar Silicon Graphics Workstations. Bis zuletzt wurde mit einem HP-Prozessor experimentiert, bei dem die neuen "AAA" - Chips hätten integriert werden können; die neuen Modelle wären also EIN-Chip-Geräte geworden.
 Auch die Grafikausgabe wurde erheblich verbessert und wäre bei erscheinen des Chipsets bahnbrechend gewesen. Die neuen Chips hatten folgende Bezeichnungen und Funktionen:\\  Auch die Grafikausgabe wurde erheblich verbessert und wäre bei erscheinen des Chipsets bahnbrechend gewesen. Die neuen Chips hatten folgende Bezeichnungen und Funktionen:\\ 
 +
 **Andrea** - Chip: Andrea war verantwortlich für den Bus - Controller im Mittelpunkt des Chipsets. Er kontrollierte alle Chip Ram Aktivitäten, sowie die Taktung und das Timing der Videoausgabe. Er beinhaltete auch den "AAA" - Blitter.\\  **Andrea** - Chip: Andrea war verantwortlich für den Bus - Controller im Mittelpunkt des Chipsets. Er kontrollierte alle Chip Ram Aktivitäten, sowie die Taktung und das Timing der Videoausgabe. Er beinhaltete auch den "AAA" - Blitter.\\ 
 +
 **Linda** - Chip: "Linda" stellte einen doppelt gepufferten "Line-buffer" dar, der es möglich machte, einzelne Pixels und den Chip - Bus mit unterschiedlichen Taktungen zu betreiben. Er hatte außerdem einige Kompressionstricks implementiert. Das 64 bit "AAA" - System benutzte 2 "Monica" und "Linda" - Chips.\\  **Linda** - Chip: "Linda" stellte einen doppelt gepufferten "Line-buffer" dar, der es möglich machte, einzelne Pixels und den Chip - Bus mit unterschiedlichen Taktungen zu betreiben. Er hatte außerdem einige Kompressionstricks implementiert. Das 64 bit "AAA" - System benutzte 2 "Monica" und "Linda" - Chips.\\ 
 +
 **Mary** - Chip: "Mary" übernahm die Funktion von "Paula" im "AAA" - Designe. Er war verantwortlich für das Diskettenlaufwerk, das serielle I/O und den Audiobereich. Dave Haynie, einer der "AAA" - Entwickler beschrieb "Mary" als äußerst leistungsstark, da er Soundsamples mit bis zu 50khz und 16 Bit verarbeiten konnte.\\  **Mary** - Chip: "Mary" übernahm die Funktion von "Paula" im "AAA" - Designe. Er war verantwortlich für das Diskettenlaufwerk, das serielle I/O und den Audiobereich. Dave Haynie, einer der "AAA" - Entwickler beschrieb "Mary" als äußerst leistungsstark, da er Soundsamples mit bis zu 50khz und 16 Bit verarbeiten konnte.\\ 
 +
 **Monica** - Chip: Monica übernahm die Funktion von "Denise" und "Lisa" der vorangegangenen Chipsets. Er diente als Grafikkonroller und verwaltete die durch "Andrea" und "Linda" generierten Grafik- und Taktdaten für die Bildschirmausgabe. Zudem war er verantwortlich für die "Chunky-to-planar" Modes. HAM, HAM8, True-Color, und den neuen 10-Bit HAM - Modus zur 24-Bit Grafikausgabe. **Monica** - Chip: Monica übernahm die Funktion von "Denise" und "Lisa" der vorangegangenen Chipsets. Er diente als Grafikkonroller und verwaltete die durch "Andrea" und "Linda" generierten Grafik- und Taktdaten für die Bildschirmausgabe. Zudem war er verantwortlich für die "Chunky-to-planar" Modes. HAM, HAM8, True-Color, und den neuen 10-Bit HAM - Modus zur 24-Bit Grafikausgabe.
 Leider kam jedoch "AAA" nie aus dem Prototypenstatus heraus - und auch diese verschwanden nach dem Konkurs von Commodore im Jahre 1994. Leider kam jedoch "AAA" nie aus dem Prototypenstatus heraus - und auch diese verschwanden nach dem Konkurs von Commodore im Jahre 1994.
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 \\  \\ 
 +Zu den Chips:
 +von Links-oben nach rechts unten:
 +Code:
  
-====== DAS "AAA" - Projekt ======+ * Linda       * Monica
  
 + * Andrea      * Andrea
  
-----+ * Mary        * Andrea 
 + 
 +====== DAS "AAA" Projekt ======
  
 {{:de:baustelle.gif|Baustelle}} {{:de:baustelle.gif|Baustelle}}
Zuletzt geändert: 2015/03/06 07:18